灰度元宇宙报告|生活型态改变促其发展,广告、社群商务市场为重

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加密货币资产管理公司灰度 (Grayscale),近期发表了一份元宇宙数据分析报告,从各面向分析网络型态改变,并对元宇宙与区块链技术结合的未来有着极高的评价。

灰度元宇宙报告

网络模式的演进

一切的一切皆从网络时代的型态改变开始,报告的开头用简单的描述介绍 Web 1.0~3.0 有何差异。

灰度元宇宙报告|生活型态改变促其发展,广告、社群商务市场为重

  • Web 1.0:人们开始能连结上网络
  • Web 2.0:人们开始能连结到网络社群
  • Web 3.0:人们开始能连结到由社群拥有的虚拟世界

而若将其依种类细分来看,Web 3.0 开始有了所有权的概念 (Own),也从 Web 2.0 由平台建构的互动文章模式,改变为网络世界中的虚拟经济。最重要的一点,透过区块链的技术将一切再度转变为去中心化。

生活型态的改变促成元宇宙发展

科技进步及生活习惯的改变,也是元宇宙得以发展的原因之一。美国小孩一天平均至少要花 8 小时的时间在电视、电动玩具及社交媒体上,而花用在社交媒体上的时间最多 (约 5 小时)。

当付出的时间越多,也表示人们将愿意花更多的金钱在数字领域上,以建立在网络社群中的社交地位。

而随着网络型态的改变,此份报告认为虚拟游戏世界的收入将会有显着成长,在 2025 年会达到 4,000 亿美元的价值。此外,付费型游戏 (Premium Spend) 的收入占比将会显着减少,取而代之的是更多的游戏内虚宝交易,以增进虚拟世界游戏体验及社交地位。

会有如此改变的原因,主要是因为 Web 2.0 的游戏开发者通常禁止玩家将它们在游戏中的努力及投资货币化,并禁止玩家间的物品交易,以确保游戏的封闭。但进入 Web 3.0 的世界后,将游戏内物品或角色做成 NFT 代币形式解决了以上问题,玩家间的交易将成常态,网络原生的自由市场经济可在物理世界中被货币化。这种「创造者经济」的演进,也就是我们现在常听到的 「Play-to-Earn」。

灰度认为,未来元宇宙的潜在市场规模将达到 1.3 兆美元市场规模,其中又以广告及社群商务市场占大宗。

元宇宙 Web 3.0 经济

早期的元宇宙通常建立在 Layer 1 上,并有许多参与方一同为游戏及游戏内的道具做出贡献。用户在购买这些道具后便可在元宇宙中进行新型态的商业行为。艺术画廊、商办大楼、赌场、游乐场、广告看板、赞助内容及音乐演唱会等等皆能做到。

而元宇宙虚拟经济的世界背后,正是由区块链上各种去中心化协议技术所支持。

  • 支付网络:元宇宙上交易行为皆建立在加密货币上。
  • DeFi:去中心化交易所允许用户交易游戏内物品;借贷平台允许用户利用虚拟土地进行质押借贷。
  • NFT 身份物品:玩家可向其他创作者购买 NFT,并将其带回虚拟世界中展示或贩卖。
  • 去中心化治理:Web 3.0 元宇宙用户集体决定他们所拥有的虚拟空间准则
  • 去中心化云端:像是 Filecoin 这种文件储存解决方案赋予 Web 3.0 元宇宙一种去中心化资料储存基础设施。
  • 自我主权身份:其他平台的网络原生社交名声代币资料可被转移到元宇宙中,并用来识别身份或信用评分

Web 3.0 数据指标

以上种种科技及行为的演进,正构筑着更完善的元宇宙世界,也因此吸引越来越多的用户加入。元宇宙活跃钱包数相比过去几年已有显着增长,目前约有 4,3000 个。

不过相比 Web 2.0 及较早期开发的区块链应用,还是有很大一段用户差距。

虽说从各数据来看元宇宙发展还在非常早期阶段,用户数及商业价值也尚未成熟。但 Web 3.0 开放的虚拟世界加密网络,使我们能一瞥网络世界的未来。而如此庞大的潜在经济,正促使着旧有的 Web 2.0 平台及公司转型。当越来越多的商业巨头进入这个市场,新时代的成熟只会更快到来。

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