标签:设计

Vitalik:协议设计中的“封装复杂性” vs. “系统复杂性”

以太坊协议设计的主要目标之一是最小化复杂性:使协议尽可能简单,同时仍然使区块链能够做好一个有效的区块链网络需要做到的事情。以太坊协议在这方面还远远...

Delphi Digital 报告:Maverick AMM 设计、市场表现与竞争优势

Maverick 与大多数 AMM 不同,它使用了流动性 bin。流动性 bin 是离散的价格范围,类似于 Uniswap v3 的 tick。 Maverick 的市场策略较为独特。在以太坊上...

Web3 游戏的用户留存的挑战与机遇:从经济模型与游戏设计谈起

作者:lesley,footprint Web3 游戏为追求创新的开发者提供了许多机会,Shrapnel、Axie Infinity 和 Illuvium 等项目的成功已经证实了这一点。然而,在这...

a16z 加密创业课:继“代币设计”之后,重磅推出“协议设计”

互联网是一个协议网络,包含各种不同类型的协议。有些协议简洁明了,如HTTP的状态图,而其他协议则相当复杂,如Maker协议的交互图。下图展示了各种协议,包括...

MEV 和隐私发展趋势:MEV 技术现状与新型隐私设计

撰文:Lao Bai,ABCDE 投研合伙人,Amber Group 研究顾问 本文将介绍 MEV 和隐私方面的趋势。 MEV 夹子机器人(三明治攻击,也称作恶意 MEV)经常比合理 ...

a16z:避免代币设计缺陷的 7 点建议

编译:Katie 辜,Odaily 代币是一种强大的新原语,可以用多种方式定义。代币设计空间非常丰富,但我们仍处于探索的早期阶段。 代币设计中最大的问题是在...

IOSG:从游戏真正的核心去寻找全链游戏设计的初衷

原文来源:IOSG Ventures 原文作者:Simon 任性地下个定义:全链游戏是使用智能合约构建,且 core game loop 直接运行在区块链上的复杂应用,but why bring...
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