李飞飞:世界模型太乱?渲染、模拟、规划三分法理清AI本质

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“世界模型”这词儿,说实话,大概是 2025 年 AI 圈里最火、也最让人头大的概念了。

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你看 Sora 管它叫世界模拟器,Genie 让你在虚拟游戏里溜达也叫世界模型。甚至连 NVIDIA 的 Omniverse 还有那些个游戏引擎,都被硬生生塞进了这个叙事框架里。

大家嘴上喊着同一个名字,其实聊的根本就不是一个东西。

这时候,李飞飞出来想给这一团乱麻立立规矩。

她直接回到了强化学习里那个经典的 POMDP 闭环——也就是智能体、动作、状态、观测这一套。在她看来,现在的所谓“世界模型”,不过是这个闭环在不同视角下的投影:

  • 输出像素的:说白了就是渲染器。
  • 输出状态的:这才是模拟器。
  • 输出动作的:那是规划器。

分类逻辑其实特简单:看你到底输出了闭环里的哪一环。

李飞飞:世界模型太乱?渲染、模拟、规划三分法理清AI本质

(来源:《麻省理工科技评论》)

谁才是被严重低估的那个?

李飞飞:世界模型太乱?渲染、模拟、规划三分法理清AI本质

李飞飞有个挺明确的判断,在这三者中间,模拟器才是那个被埋没的关键枢纽

渲染器商业化确实做得最好,但天花板也在那摆着。好看,不代表物理上是对的。你生成的火焰视频再绚丽,能拿去设计建筑吗?能用来训练机器人吗?显然不能。

规划器看着最性感,但也最遥远。实验室里的机器人演示固然酷炫,可离真正的落地部署,中间还隔着十万八千里的鸿沟。从视频里的花架子,到厨房里、仓库里能干活的家伙事儿,难着呢。

但模拟器不一样。它在几何、物理、动力学的底层干活。它既能往上投射出像素给人看,也能往下推导动作后果给机器用。

这就意味着,掌握了模拟,你就同时握有了渲染和规划的底子;反过来?不行。

这也解释了为什么 World Labs 的产品 Marble 会这么搞:它同时输出高斯泼溅(为了渲染)和碰撞网格(为了模拟),试图把这两样东西捏在一起。

李飞飞:世界模型太乱?渲染、模拟、规划三分法理清AI本质

图丨三种世界模型(来源:Substack)

为啥说模拟是连接一切的桥梁?

要是说语言是对世界的抽象,像素是对世界的投影,那几何、物理和动力学,就是世界本身

模拟器必须在这些层面上工作。它是结构性的骨架。

NVIDIA 估计过,Omniverse 的目标市场规模得超万亿美元。不管是机器人训练、自动驾驶测试,还是药物发现,背后都缺不了某种形式的模拟。

不过,难点也确实明显:

  • 带有显式几何和物理标注的 3D 数据,比互联网上那些视频稀缺得多,简直不是一个量级。
  • Sim-to-real 的差距(模拟跟现实的脱节)一直在那儿杵着。
  • AI 生成的几何体有时候看着挺对,其实内部自相交,一跑物理模拟就崩盘……

World Labs 的 Marble 只是迈出的第一步。它接受文本、图像甚至草图,就能给你生成一个能探索的 3D 环境。

边界在消失,终局到底是啥?

现在最大的趋势很明显:这三类模型正在往一块儿融。

逻辑上的终点,是一个统一的世界基础模型。它能按需切换,在渲染、模拟、规划之间自由游走。

想象一下,一个真正懂杯子的模型,应该能从任意角度把它渲染出来,模拟它被推倒后的反应,还能规划出一只手去稳稳拿起它。

虽然目前数据格局极不均衡,优化目标也可能互相打架,但大方向已经定了。

语言给了机器谈论世界的方式,而世界模型,是机器理解、想象,并最终与物理世界交互的那条路。

FAQ

什么是李飞飞提出的世界模型三分法?

简单说,李飞飞把世界模型分成了三类:渲染器(输出像素/观测)、模拟器(输出状态/物理结构)和规划器(输出动作/决策)。她是基于强化学习里的 POMDP 闭环来划分的。

为什么模拟器被认为是关键枢纽?

因为模拟器工作在几何、物理和动力学层面。它既能向上生成视觉像素,又能向下推导动作后果,是连接咱们看视频和机器人干活的基础。

World Labs 的 Marble 模型有啥特别的?

Marble 厉害在它同时输出高斯泼溅(用来渲染视觉)和碰撞网格(用来做物理模拟)。它的目的就是想打破渲染器和模拟器之间的墙,往那个统一的世界模型靠齐。

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