走向虚空:密码与元宇宙交汇的宇宙

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亚历克斯(苏园雨欣联合创始人刘家培):这篇文章有点年轻有点成熟,有点深刻有点浅薄,有点成熟有点天真,有点游戏有点现实,有点虚无主义有点讽刺。它反映了现实世界的荒谬和游戏世界的现实。如果你超过21岁,请不要把所有的钱都给他们赚钱!关于这个,我想写一篇关于人类美学的文章。我曾经在一些组织工作,这些组织系统性地想念以我和亚历克斯为代表的一群人,他们在27岁的时候可以管理10亿美元。这些人长什么样?我稍后会写一篇文章。

作为元宇宙的老手和一个具有现实意义的年轻人,我写这篇文章告诉你什么是开放元宇宙,以及为什么加密在其中起着关键作用。

首先,我将告诉你们为什么我们要脱碳成硅,进入数字物种时代,以及我们在这段历史中所处的位置。在这个过程中,游戏将成为核心载体。

在那之后,我将谈论元诗概念的起源,并看看它是如何变化的。虽然受到广泛关注,但大家都是说自己的,不太清楚。看完这篇文章,不要去其他地方看什么是元宇宙,好吗。

接下来,作为一个老玩家和加密玩家,我将讨论未来互联网的几个可能特性。同时,我也会接受这样一个事实:我无法准确预测技术的发展。欢迎来到我身边。在概述了事物的一般方向之后,我将详细解释为什么加密是进入元宇宙/未来互联网的必要工具。

那么,让我们来看看元宇宙发展的一些核心驱动力,以及为什么即使加密技术在数字世界如此重要,人们仍然对加密知之甚少。让我们看看它可能的大规模应用,解锁新的商业模式,并谈谈财富密码

最后,我将重点介绍一些重点领域,向不同兴趣的人展示。元宇宙来了。我们都是家庭成员,一起做大蛋糕吃肉。

走向虚空:密码与元宇宙交汇的宇宙

别看太久

加密技术是未来的社会基础设施。除此之外,它还发展了一套自我管理的金融体系、开放源码的创造者经济、跨不同网络(你的钱包、资产、社会地位等)的虚拟身份,以及基于NFT(异构一代币)的新所有权形式。

正午时代;元宇宙正在到来,各种趋势指出了我们旅程的方向。作为一个社会物种,我们面临的下一个里程碑是,70亿人可以选择几乎完全在线生存,参与有影响力的虚拟经济。

更多的在线时间投资将创造更多的数字价值和消费。

为了使虚拟环境更值得个人投入时间和精力,迫切需要建立公众对其可持续性和经济稳定性的信心。

随着人们越来越意识到互联网2.0的缺失,用户会更喜欢中立的平台,这样就不会有强制性的审查、不当的佣金(隐私也应被视为一种成本)或突然停止服务。

当越来越多的人沉浸在这个互联的数字环境中时,2.0的弱点和威胁只会被放大。

去中心化的网络提供了独一无二的、无与伦比的可靠性,而人们对机构的信任度普遍下降,迫使人们寻找替代品。

基于他们的NFT,middot为任何OKEX交易所本地数字“事物”(如游戏资产、数字艺术或空间域)提供了一种标准化的网络虚拟身份和所有权形式。

早期的突破性成功将传播人们的fomo心态,大批围观者将争相了解这一新工具。这种网络效应将势不可挡。它们的开放性将成倍加快自主创新的速度,因为每一个新的创造都是建立在前人的基础上的。

新世界的这些核心要素给相信它们的人带来了可观的经济回报。其中许多人来自新市场,他们很快抓住了机会。

除了财富,早期参与者还有其他优势。采用各种新的商业模式和技术所积累的知识产权和专利技术发挥着重要作用。

正如当时移动互联网的兴起促使企业进行大规模收购和人才培养一样,加密也会随着游戏和创造者经济的发展而发展壮大。

很明显,密码在元宇宙中扮演着重要的角色,这是长期以来对元宇宙持乐观态度的人最需要了解的部分,但却最不了解的部分。

介绍

人们很容易忘记,ARPANET(全球互联网的鼻祖美国国防高级研究计划署开发的世界上第一个可操作的分组交换网络)在崩溃前从“login”一词的前两个字母跳出来已经50年了。现在互联网高度发达,很难想象互联网前身传递的第一条信息其实就是“Lo”。这些事情发生在登月那年,也就是互联网出现前20年。

事实证明,这项技术的影响确实惊人,但我们也在加速发展。在不到50年的时间里,它将63%的人类连接在一起。现在,数字编码是人们所想的。这些话是在现实世界中与你没有联系的陌生人放在你脑海里的。复杂的交流能力是我们与其他生物的主要区别。它是社会有机体的核心基础。

在我们人类短暂的历史中,庞大的信息网络是人类的绝对基础设施。多年来,信息网络的性质和人与信息网络的关系都发生了巨大的变化。

从我们祖先最早通过洞穴壁画和讲故事来传播知识,到书面语言的出现,古腾堡革命终于被触发。近年来,摄影和电话通讯开辟了一条通过时空传递信息的途径,这种方式起初很陌生。现在我们,特别是我们这一代人,把这一切都视为理所当然。

当然,这种流行病提醒我们对它的过度依赖。面对这幅由近50亿人用现代生活编织而成的璀璨数字锦缎,我们仍需反思。我们一直在全球范围内相互记录和传输信息,而不知道接收信息的人在哪里、谁甚至什么时候还活着。信息存储和存取的规模几乎是前所未有的,与人们的思想和其他事物的联系也变得越来越简单和灵活。在古代,传播信息的最佳方式可能是写信。

随着通讯技术的发展,声音传递的情感也越来越多,和亲戚打个电话也许能加深你的感情。更棒的是,我们现在可以开视频会议,互相看看。在虚拟现实的幕后,我们开始意识到,通过看到屏幕另一边的世界,我们可以亲自与他人交流。即使他们相距数千英里,由于先进的通讯技术,他们也可以和其他人在同一个环境和空间。如果这项技术发展成为一项主导的通信技术,它将改变什么?接下来会发生什么?

互联网最令人兴奋的功能之一是它允许我们同时与数百万人玩。互联网对人类的广泛吸引力是网络和图形技术发展的主要推动力。目前,世界上有超过27亿的电子游戏玩家,这意味着每三个人中就有一个人玩电子游戏。每天充斥着大量信息的网络吸引着人们的注意力和全球思维。

在整个游戏史上,虽然有起有伏,但视频游戏和虚拟环境的概念早已流行。新的商业模式需要新的基础设施,整个行业正在发生根本性的变化。或许最有说服力的论点是,不断增长的在线分销渠道和21世纪末手机的出现共同推动了互联网产业的跨越式发展。

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大游戏发行商的技术已经变得更加强大:数据科学工具(excel是最典的,还有SAS和Apache spark等数据分析工具)、可以在大规模服务上扩展的同步web(这类服务可以实时响应查询,而用户需要等待服务器发送响应消息),低延迟的数据库具有宽泛的界面,包括用户支持、内容管理、实时客户服务的创新以及铺天盖地的营销活动。游戏中的选择越来越多,玩家的浮躁本性也越来越明显。推动这些潜在商业模式变革的是由小额交易补贴的免费游戏(F2P)的吸引力,到2020年,这将占电子游戏收入的78%。

在过去的10年和15年中,自由游戏形成的经济及其运作越来越复杂。即使对于能够获得行业内最好资源的项目来说,也是一项非常艰巨的任务。设计本身不再前进,游戏产业本身也不再前进。整个行业变得越来越复杂和内向,游戏开发者得到的回报也越来越少。同时,玩家在游戏中交换价值时所感受到的真实直觉与他们在游戏经济中所做的努力和选择之间的冲突也越来越大。游戏世界似乎脱离了现实。

Brett seyler,forte Labs unity的前创始人

激流再次涌向海底。随着这些“久经沙场”的商业模式越来越根深蒂固,创新也开始衰落。每年,媒体的头条新闻都会给我们提供看似创新但实际上并不创新的想法。密码技术作为一种新技术提供了一种新的工具。相信网络的去中心化和新的加密经济体制将对电子游戏产生巨大的冲击,改变虚拟商品的主流观念。

在新构建的空间中,可以实现游戏资产的标准化和真实所有权、新的现金流机制、新的用户工具、跨游戏经济、多向价值流(从发行者到玩家)和通用虚拟身份认证层。

去年电子游戏总支出为1749亿美元,比去年同期增长19.6%,是同期电影和音乐总收入的两倍。这就是机会。随着VR用户体验的不断升级,电子竞技收视率的快速增长和下一代游戏机的推广也如火如荼地展开。业内既定的大趋势短期内可能不会降温。虽然时代的转还处于初级阶段,但统计数据反映了大迁徙的方向:人们将在虚拟世界中花费越来越多的时间。继续把这个行业视为“只是电子游戏”,只能意味着没有想象力。

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进入元宇宙:未来世界会是什么样子

虽然很难预测元宇宙将使用哪种技术进行进化和发展,哪种技术可能是某项技术或几种技术的组合,但一般的进化路径总是可以提前几年预测的。

例如,在人类还没有进入信息时代之前,马歇尔·麦克卢汉就开始想象并大惊小怪互动媒体的发展。那时,互联网还很早就诞生了。作为一位哲学家和专门研究媒介理论的教授,他从四个时代的角度审视人类历史:声学时代(口头)、文学时代(书面)、印刷时代(后古腾堡时代)和信息时代(我们只看到了它的冰山一角)。他的第一本书《古腾堡星系》(Gutenberg galaxy)将“地球村”一词公之于众,意思是科技将人们聚集在一起,让每个人都能获得同样的信息:

“不管下一代媒体是什么样子,它可能是人类意识的扩展,电视将成为它的内容主体,而不是内容载体。1962年,他写道,计算机作为研究和人类交流的工具,将极大地提高人类的检索能力,彻底消灭大图书馆,检索个人百科全书,并将其升级为“迅速将定制化数据转化为商品”的秘密武器。

我们都熟悉的“媒介就是信息”这句话,实际上包含了麦克卢汉的核心论点,即我们用来吸收信息的技术(即我们整天谈论的“媒介”)已经成为我们的新器官,对我们的思想和行为产生了深远的影响。当一个重要的新媒体出现时,它会把我们塑造成一个新的个体,甚至一个新的社会。麦克卢汉的其他一些想法已经变成了可怕的预言:

一旦我们放弃了对自我认知和神经系统的控制,把它交给那些“试图租用我们的眼睛、耳朵和神经”进行私人操纵的人,我们就是一个穷人,一个没有任何权利的穷人。租用我们的眼睛、耳朵和神经为别人赚钱,就像“让民营企业教你每天怎么说话”或“把地球的气氛留给公司垄断”。

上面这段话已经写了很长时间,大概是20年前第一代个人电脑风靡千家万户,30年前互联网发明,40年前Facebook上线。虽然麦克卢汉很难想象如今各种社交网络平台的炫目局面,也很难想象整个世界都屈服于互联网巨头通过出售用户隐私、利用用户注意力来收取广告费的商业模式,但他清楚地知道这其中的所有成分。(麦克卢汉:我只需要知道会发生什么,但我不需要知道它将如何以及何时发生)。

现在看来,他早就告诫我们,信息技术被民营企业控制后,其动力将有多强大,对社会的影响将有多深远。

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自20世纪80年代初以来,各种技术专家一直在猜测互联网“接班人”的出现。从威尔帕姆·吉布森(wilpam Gibson)在《燃烧铬》(burning chrome)一书中的第一个网络空间开始,许多概念都成为了这一概念的继承者,尽管这是计算机网络中被广泛接受的幻觉,这也是他1984年出版的《神经漫游者》(Neuromancer)一书的核心主题。

后来,人们越来越多地谈论网络空间,最后他们只是代表互联网。后来,网络空间逐渐被元宇宙所取代,元宇宙最早出现在尼尔•斯蒂芬森(Neal Stephenson)的《Avalanche》(snow crash)中,元宇宙是meta和verse的结合体。在希腊语中,meta的意思是“beyondhellip;hellip;”,而verse的意思是“宇宙”。尽管我们仍然不了解元宇宙的内容和形式,但在未来几十年里,发展翅膀和日益强大的技术的想法很可能会产生一些令人难以置信的好工作。

随着斯皮尔伯格2018年的《玩家一号》(改编自欧内斯特cpne2011的ready player one),越来越多的主流人士开始理解元宇宙。除了元宇宙的简单猜想之外,还有一些神奇的经历不断拓展着我们的想象边界,这些经历不断推动着对世界充满好奇的人们的探索。

最近的一个例子是FortNight的Travis Scott音乐会,那里有1230万玩家实时在线观看他的新歌。这场音乐会融合了流行文化、视频游戏强大的社交属性以及最前沿的并行基础设施mdash;mdash;堡垒之夜将玩家变成明星,也将明星变成玩家。

近几十年来,当人们谈论元宇宙时,他们似乎在谈论不同的事情。所以为了弄清楚这一点,我们必须首先定义元宇宙

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最后一部分来自Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney。他表示,元宇宙要想成为真正的元宇宙,首先必须拥有前所未有的用户量,为之前的大量互动媒体提供新时代的替代品。这并不是对现有数字体验的补充。

元宇宙标志着人类作为网络物种的下一个伟大里程碑。

人类是一个联网的物种。

海军(angelpst创始人)

在某种程度上,元宇宙对于今天的人类来说并不是完全可知的。我们最多只能理解她未来可能拥有的一些核心属性(知道她不知道是很有价值的)。马修·鲍尔,娱乐和媒体界的老大哥,是一位伟大的作家。他总是给我灵感,他在解释元诗方面可能比大多数人做得更好。一般来说,我们认为元宇宙是这样的:

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除了我们认为元诗将具有的上述九个特征外,关于元诗最终将以何种形式出现还有许多争论。

如果Facebook创造了自己封闭的生态系统,它能被视为元宇宙吗?

如果没有,真正的元宇宙应该去中心化到什么程度?

谁负责操作;?

世界各地的元宇宙土著人是否有可能直接管理和运作?

是否有一个标准的通用身份层(一个在世界各地旅行的身份),或者您必须使用不同的用户名登录到不同的生态系统?

middot;元宇宙是否可以直接构建在现有的Internet架构上,或者我们必须重建一个本地多对多连接支持系统?

实际网络运行能否在去中心化的网络上长期进行?

现代组织结构如何适应这种范式转变(如果真的发生了)?

middot;元宇宙允许玩家匿名多少?

玩家可以匿名使用哪些函数?

谁来决定这些事情?

我刚才问的最后一个问题是,“谁来决定这件事?”是非常重要的。在前互联网时代,在安全、隐私和用户自主等重大决策方面没有民主。但我们也知道,一旦作出这样的决定,其后果往往是深远和不可逆转的。在未来几十年,整个电子世界将承担这些决定的后果。同样,随着我们越来越数字化,我们将面临一个前所未有的新环境。密码技术是一个潜在的解决方案,值得探讨,但似乎这是上限。

去中心化技术确实可以通过提供适当的激励机制来大规模限制非法经营,但如何制定和实施这样的设计仍然是中心化的。我们人类正站在一个关键的十字路口,保存着几千年的知识和记忆,挑战和融合着现代思想。如果我们选择融合,我们也应该准备好把价值观和品质传递给下一代的高等数字教育。

我们应该特别注意这样一个事实,即在作出这些决定时,我们应该谨慎并尊重所有的选择。否则,我们会让麦克卢汉的终极恐惧成真。

一旦我们放弃了对自我认知和神经系统的控制,把它交给那些“试图租用我们的眼睛、耳朵和神经”进行私人操纵的人,我们就是一个穷人,一个没有任何权利的穷人。租用我们的眼睛、耳朵和神经为别人赚钱,就像“让民营企业教你每天怎么说话”或“把地球的气氛留给公司垄断”。

马歇尔·麦克卢汉

加密将扮演什么角色?

如果您不熟悉异构币代(NFT),我强烈建议您阅读OpenSea的文章“NFT圣经:关于NFT您需要知道的一切”。毕竟,NFT在未来的互联网中扮演着非常重要的角色。本质上,所有当前的数字产品都存在于不同格式的数据库中,不能与任何其他内容交互。互联网上的其他基本元素也有自己的标准,比如用于共享数据包的TCP/IP协议,或者GIF/MP3文件格式。

NFT是第一个实现去中心化和通用的数字资产表示和所有权层。有了这些特性作为支持,虚拟商品的稀缺性、唯一性和真实性就可以得到透明的管理。如果元宇宙经济想要蓬勃发展,它必须有共同的标准和广泛认可的协议,以确保虚拟商品的分销和流通。

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上图中的元素将结合五颗星,创造一个新时代的元宇宙。你不应该反对这个。不过,我认为加密技术是这些元素迅速发展的基础,尽管大多数所谓的“主流”市场参与者并不认可加密技术。作为早期投资者,我非常关注和看好加密技术在虚拟世界中的应用mdash;mdash;仔细倾听市场的声音,然后做相反的事情。毕竟,不达成共识是赚钱的基础。

与小应用程序相比,构建元宇宙的其他基本元素(如大规模并行基础设施和新时代媒体)往往由控制大经济体和研发预算的巨头主导。可以说,历史的车轮已经开始转动,那些能坐上公车的人早就能够安然无恙了。从投资的角度看,这是一个大多数人都没有机会参与的游戏(毕竟对手太强,门槛太高)。

尽管在各个方面还有很长的路要走,但我认为NFT和Crypto It可以用来克服数字稀缺性(通过软件对数字信息、商品或服务施加的可信限制,完全可以通过数字方式获得和使用)、数字唯一性、数字产权、大规模协调跨越各种虚拟环境,以隐私为中心的信息强系统,这样的系统不能牺牲多数人的利益来支持少数人。

如果没有强有力的经济膜假设,整个元宇宙概念很快就会崩溃。在快速增长的垂直领域,crypto的经济激励系统去掉了利益的诱饵,用真正的所有权奖励早期用户,并让用户通过这些奖励来管理自己喜欢的项目。我们第一次看到了社区拥有的协议、网络和游戏的兴起。这三样东西催生了对传播元诗充满热情的用户。同时,人们不再需要信任那些看起来越来越可疑和不透明的平台运营商。这些经营者总是被一些不可靠的报酬所驱使。

不言而喻,原来的数字加密商品币将使整个数字世界的价值传递过程畅通无阻。为了促进真正的元宇宙的崛起,数字资产和密码似乎是上述垂直领域中最迫切但最不需要的探索。因此,我花时间分析了如何一步一步地使用数字资产和加密,这两个东西的投资部分是什么样子的,以及它们可以开启哪些新的商业模式。

为了理解NFT为什么能改变游戏和其他数字经济的生活,我们必须承认虚拟经济的结构性缺陷及其巨大的规模。整个虚拟商品市场约为500亿美元,预计到2025年将增长到1900亿美元。这只是保守估计。与电子游戏相关的经济活动有相当一部分发生在“隐性”市场;在非官方的二级市场,实际的市场规模很可能大于此(这种现象也称为收入泄露)。

灰色市场之所以能在这些虚拟经济体中广泛存在,主要有三个原因:没有其他法律选择,靠不清楚的收入数钱的机会很难拒绝,这些数字司法管辖区完全不受监管。

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归根结底,币是我们传递价值的一种机制。对我们所有人来说,时间是有限生命中最宝贵的东西。因此,任何形式的货币都可以看作是时间的分配。这个概念可以很容易地应用于网络空间,在某些情况下更适用于网络空间。

多年来,在大多人在线游戏中玩金币和表演彩排都证实了这一概念。在许多第三世界国家,玩游戏,然后把升级后的游戏币卖给其他人,比在现实世界中工作挣得更多。例如,委内瑞拉经济崩溃时,许多人开始玩黄金币,并在Runescape上做表演练习,以养家糊口。这样一来,人们不仅生存了下来,实际上他们每个月的收入也开始超过委内瑞拉普通医生,几乎是普通医生的10倍。

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一个“国家”的根基正在逐步巩固。它可能不是你想象中的那种国家,它被称为元宇宙。这是一个快速发展的数字国家。无论背景如何,任何人都可以享受它提供的机会。一些人大量出售他们的黄金币,月收入5万美元。在一次采访中,mod MMG表示,无论哪个月的名单被剔除,40-50%的活跃Runescape玩家都会从币中间商那里购买非法游戏商品的黄金。

现实世界中的这些软件交易,如委内瑞拉,大部分仍在第三方进行。

更重要的是,从事这种训练和战斗服务的人们已经尝到了疫情带来的异常环境带来的甜头。当人们不得不在家里与世隔绝时,对演戏和购买游戏商品币的需求激增。2020年3月和4月,游戏商品币(rsgp)的美元价值增长了50%。试想,如果这是一个移动光明正大的市场,人们可以买卖币游戏而不用担心被rsgp中介欺骗或禁止?

我们看到,一些网民利用赚钱的时间分配属性,做一些挂机玩游戏、卖账号等违禁服务,并从中获利。这些挂机“作弊”行为可以在几分钟内为用户节省数百小时的通关时间。比如,在2020年初,有人用一个免费的开源十六进制编辑器HXD破解了《使命召唤:现代战争》的代码,直接解锁装备、皮肤、点卡等自定义设置。如果你是2G玩家,我会告诉你,这种游戏有专门为甘地设计的成就和装备,只有在玩了几百个小时后才能实现和解锁。

挂断电话听起来很简单,但很多人不知道发生了什么,所以他们请“专业人士”为他们挂断电话。YouTube上有数百个视频。Up主持他们的discord频道,成千上万的用户为每次通关支付100美元。别忘了,真正的技术工作只需几分钟,这取决于你如何推销你的业务。幕后人士通常制作YouTube视频、演示,链接到discord频道,然后利用各种论坛作为发行渠道。如果我们假设最低成本是100美元,那么转换率是1.25%(到本文为止,不和谐频道的转换率是5%)。仅此一项服务,一个月内就能实现净利润4万元。

“Xlegehnd”有自己合理的霸王条款,比如“只接受现金,苹果付款!”以及“不退款,不退款”。我不想自己找工作。你帮我找到游戏,我帮你找到市场,这些用户无处不在。这些危险的边缘可能是我们期望在模拟世界和数字世界之间进行价值交换的形式。

大多数游戏公司都在打压在游戏中谋取私利的“黄牛党”,以维护游戏秩序。具体来说,他们在挂矿、买号、找代理等方面“零容忍”。但这很难管理。它还占用了公司治理的资源。各种游戏都有“中间商赚取差价”的灰色地带市场。这些运营商花了几十年的时间研究游戏机制和玩家心理。他们每个人都有自己的网络来支持这些黑市活动的各种运作,而且通常有几十到几百名全职员工(可能比游戏公司还多)。

有人可能会说,在某种程度上,这些市场并不是脆弱商品的舞台。运营商在修复策略漏洞、玩猫捉老鼠游戏方面,将始终领先平台一步。如果开发者可以套现更多的游戏资产(如游戏中的土地、商品或皮肤),并通过这些东西的二次销售获得持续收益,你明白我的意思吗?打开这些灰色区域的缺口,找出如何将明显的需求与新兴的商业模式结合起来。玩家、游戏创作者和开发者将一起快乐起飞。

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当初创公司消费现有的公司时,他们通常从小而有用的市场开始,而大公司却忽视了这些市场。大玩家甚至不知道他们错过了什么。

帕普·格雷厄姆

当然,不要只关注游戏。NFT和加密技术迟早会产生各种各样的内容。专家和币圈人开始发布各种微博、博客、音乐、社区接入代币。超媒体产生了一种非线性媒体,涵盖了信息、图像、音频、文本和超链接的传输。有了加密技术,媒体数字产权的改革指日可待。

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当我们现在的互联网成为历史遗迹时,我们将能够看到所有在线互动事物的丰富历史:起源故事、每个人的个性以及各种事物的网络。我们非常清楚,大多数数字内容都将使用token进行发布,这将促进直线互联mdash;mdash;每个项目都有自己的创建者、历史和所有者。

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如果用户不能决定这些投资是去还是留,因为他们并不真正拥有这些投资,我们就不能指望更多的用户在数字帝国投入大量的时间和金钱。在元宇宙的经济体系中,建立信任是最基本的。此时,采用分布式计费技术是最好的保证。关键是数字资产继承了其分布式网络的安全性。这些技术刚刚起步,很难预测哪些项目能经得起时间的考虑并最终胜出,但以太坊上的ERC-721 NFT设定了一个标准基线。全网NFT价值5.4亿美元,有20万用户在创作、交易和玩游戏。

话虽如此,在使用峰值用户值时,以太坊仍然无法承载,破坏了很多应用的用户体验。目前,这些技术能否在主流应用中得到应用还不得而知,内部工程和内部解决方案的技术负担可能令大多数开发人员感到烦恼。其他资金充足的区块链项目(如flow)也将很快推出,以解决这些确切的问题。然而,以太坊以用户锁定、开发者共享和协同“DeFi”快速增长的形式对网络产生了巨大的影响。它为wallet、交易所、法定网关和监管熟悉度提供了强大的生态系统支持。所有这些关键要素都不会在一夜之间出现,任何挑战者都必须在与以太坊不断增长的势头竞争的同时实现所有这些目标。

不管你喜欢与否,优秀的Layer2解决方案的出现通常会大大削弱可伸缩替代链上的价值主张。最后,以太坊完美地代表了两个核心概念mdash;mdash;去中心化的资产所有权和不信任。为了支持良好的网络运行和去中心化,网络和互联网用户总是避免短期的可扩展性升级。这些技术有点愚蠢,但目标是实现一个安全的、不被查封的、抗审查的系统,这是元宇宙的下一个阶段。

这些技术也可以维护世界和平。YouTube删除一些国家和地区的敏感评论,或者扎克伯格在2020年拒绝删除特朗普在Facebook上的暴力帖子,都表明即使是世界上最大的社交平台也无法在政治漩涡中生存。对用户的任意审查权一旦被滥用,很容易反其道而行之,对竞争、政治或社会造成不利影响。

剑桥分析(Cambridge analytics)和Facebook(剑桥分析(Cambridge analytics)和FB为特朗普的竞选窃取了8700万用户的信息)的丑闻,应该足以显示当今社会谁控制言论,谁说民主。有那么多例子禁止或悄悄禁止那些“危险言论”账户,这并不奇怪。最近的例子更极端,不是美国总统吗?你的号码不见了,教你做人吧。所有这些都表明了这一点。我们应该区分创作行为中的自我审查和外部限制,这在世界不同地区是不同的。

缺乏自我反省也会损害社会结构,就像人们很容易过度解读和错误地认为自己对自己所说的话没有责任一样。因此,我们需要找到合适的度,并思考它在去中心化网络中是什么样子。社会平台之所以能如此横向,是因为州政府在背后撑腰,作为政治斗争的武器。可怕的是,社交平台往往屈服于州政府的压力,禁止某些用户或披露私人数据。随着越来越多的价值转移到网上,审查的后果也越来越严重。所有这些危言耸听者都在日益沉浸、流行和相互关联的数字环境中成长。

我们需要考虑如何设计一个强大的系统来减少错误并奖励用户。密码经济与其他技术的根本区别在于,它们既有技术突破,也有社会经济突破。

这是一个技术上的突破,因为它弥补了互联网原有的缺点mdash;mdash;省略了数字本地P2P值传输协议(技术)。这一突破不仅促进了加密经济学的发展,而且促进了加密经济学的发展,两者相辅相成,密码学与博弈论动机(经济学)的结合是这场革命的核心思想。数字原生价值传输协议与加密经济激励系统的集成为大规模P2P协作(社会)开辟了一个新的领域。

过去,对任何资源和服务的访问都必须由可信的第三方协调,固有的隐私、审查制度和交易成本都由第三方控制。现在,加密经济体系中没有中间人来赚取利润,因此没有必要依赖一个不太值得信赖的第三方组织,这可以通过古人的逐利本能来解决。既然我们有了加密工具,我们就可以从根本上创造更好的系统,让更多的人参与经济,创造价值,享受经济。随着互联网的不断发展和我们与互联网的互动,新技术、新技术将呈现出更有意义的实现方式。也就是说,crypto 币警告说,只要有价值,就会有欺诈。企业在保护客户不被欺骗上花费了大量资源,但我们不知道web3.0之后是否会有更好的解决方案。

经济学的基本公理是人类追求利润的本能。如果没有这个假设,整个领域就会崩溃。

刘慈欣

基于区块链的NFT的出现,实现了不确定虚拟资产的真实所有权,不受创造者的控制。这项被低估的突破性技术从根本上改变了虚拟物体空间的性质和范围,虚拟物体空间每年价值数百亿美元。以堡垒之夜为例。在2018年的巅峰时期,这款游戏获得了24亿美元的巨额利润,其中大部分是由游戏服装的单向交易推动的。在审美吸引的范围内,游戏的效用是“你想成为游戏中最漂亮的男人吗?」。

抛开NFT将从根本上改变当前商业模式这一事实不谈,想象一下:如果你不只是在公开市场上买卖区块链上的堡垒夜之皮,而是配置其稀有的抵押设备来帮助你赚钱(也许购买最新的战斗通行证)?Fortnite收费。令人震惊的是,玩家继续花费时间和金钱在单一公司拥有的异构中心化服务中购买游戏内商品。这些服务不能提供持续的现金流,也不能为投资者提供实质性的所有权或管理权。当更好的工作出现时,现在这些工作将被转化和吸收。

当然,NFT不仅仅是在游戏世界中扮演自己的角色。在打通了创作者的直接现金流机制之后,它辐射到了数字艺术领域。

现在NFT不仅可以发布出处和认证齐全的产品,还可以在全球艺术品市场直接销售自己的作品,甚至收取二次销售费(版税)。事实上,NFT可以成为一个利器,分发、跟踪和实现几乎所有的创造性艺术输出。

为了更好地理解NFT几乎无所不能的功能,我强烈推荐Jake brukhman的一篇文章,他解释了为什么所有的数字内容都是在连锁网上交易的。他还谈到了为什么NFT可以理解为一种封装了他们所描述的资产的知识产权,以及为什么我们正在走向一个“移动IP”时代,它将释放数十亿美元的价值,以及控制知识产权的新方法,这在以前是不可能或禁止的。

在现实世界与虚拟世界不断融合的过程中,事物最初的数字表现标准,以及最初支持它们的经济轨道,很可能被编织成元宇宙。

走向虚空:密码与元宇宙交汇的宇宙

NFT是一个强硬的角色?

认识到NFT所代表的巨大机遇是很重要的。熟悉比特币的人可能听说过它作为一个好币的健壮性的概念:比特币体现了一个理想的好币的特性的最佳组合,这些特性是通过其精确的数学模实现的,通过其预定的发布计划和不可伪造的生产成本,比特币是一个好币分权的本质使自己具备了抗击通货膨胀的能力。

重要的是,元宇宙可能会在很大程度上使用比特币作为其经济基础:它是世界上第一个互联网原生保护区币。有一种观点叫做格雷舍姆定律:在“好”和“坏”的商品币之间的博弈中(例如,铜币和银币具有相同的价值),“好”的商品币很快就会被“坏”的商品币所支配。这说明人们更愿意先少花钱买音响,再花钱买已经开发完善的音响,最后让原来的音响商品币退出流通。

有趣的是,从收藏品的角度来看,这个想法很容易扩展到虚拟商品。值得注意的是,该系列是币商品的前身。H币是一种使人类文明向前发展的社会技术。在第一批人类部落出现的整个过程中,部落成员以币为媒介相互交流。随着部落规模的扩大,追踪和记录人类偏好的任务也在增加。这是因为人们会把钱花在他们喜欢的东西上,所以钱的流动可以让人们意识到他们的团队喜欢什么。那些没有合作制的部落最终消亡了,但是那些通过币的足迹找到大众偏好的部落可以稳步扩大规模,最终繁荣昌盛。

然而,在此之前,人类文明已经进化到寻找具有特定理想属性的收藏品,这将有助于解决这些合作问题。虽然币已成为我们的主要跟踪技术,收集已经久不衰的所有文化,历史时期和时代。如今,世界各地的实物收藏仍有数万亿美元的价值。

在shelpng out中,Szabo解释了Menger是如何发现他所说的“媒体中间产品”的。如果某物具有以下特征,它将变得更具吸引力并成为一个收藏品:

更安全,不易丢失和被盗。在人类历史的大部分时间里,这意味着收藏品是便携的,而且很容易隐藏。

更难建立它的价值。价格令人难忘的产品更受欢迎。这与自然界所观察到的不利原则没有什么不同。劣势原则是由以色列生物学家A.Zahavi提出的。这大致意味着动物和人类在做出最危险、最过分的行为后,并没有幸运地繁荣昌盛,而是因为这样的行为而繁荣昌盛。用扎哈维的话说,一件事可能因为危险而带来更大的机会。

通过简单的观察或测量,其数值更为准确。这些观测结果应具有更可靠的完整性,但成本较低。

正如Tony Sheng所指出的,与可以持有、认证和销售的实物商品相比,预加密数字商品可以被认为是非常不稳定的。它们一直存在于孤立的数据库和围墙花园中。它们实际上并没有为用户提供这些数字产品的未来所有权。他们通常只是得到分销公司的许可。

预加密数字产品的“持有人”面临着巨大的现金流和信托风险。预加密数字产品是由管理数字商品监控权的机构发行的(风险1),可以随意增加供给(风险2),通常限制商品的交易能力(风险3)。一个强大的数字收藏应该至少有一个数量级的抗风险能力。

从格雷沙姆定律的角度来看,我们应该期望人们更喜欢健壮的数字收藏。用户将很快摆脱非加密的收藏,并囤积加密的收藏,以存储数万亿美元。声音(数字)收藏的机会至少和数字黄金一样大。

总之,区块链提供了合理的商品币和数字商品。这两个机会约为万亿美元。如果实现这些目标,后果将是广泛的。如今,资金和收藏品都存在问题,但大众市场将走的道路仍不明朗,实施风险巨大。

虽然用户应该更喜欢稳定、健全的数字产品,但正如他们更喜欢稳定的产品币一样,现有用户不太可能支持使用加密技术,而加密空间中土著人的社交世界尚未得到确认,这需要大量的时间和精力。尽管面临这些挑战,但开发健壮的数字产品是一个巨大的吸引力和趋势,这是用户的胜利。

怎么让大家都用?

在短期内,许多行动可能会受到突如其来的机会的刺激。破裂的泡沫让加密用户变得更加强大,尽管2018年的崩溃在眼前可见,但留在这里的大多数人都做得很好。在这个体系中,仍有不少基金在等待机会。

Nonfungible的2019年报告预测,2020年,价值2.5亿美元的交易将以非金融交易的形式出现,但结果仍被低估。所以我们偶尔会看到一些头条新闻,比如75万美元的艺术品或者11.3万美元的NFT汽车,这不可避免地吸引了我们周围所有人的注意。从广义上讲,到目前为止,四大类已经开始吸引不同的观众:艺术品、收藏品、虚拟世界和电子游戏。

走向虚空:密码与元宇宙交汇的宇宙

我谨慎乐观地认为,艺术界总是在向前发展,并愿意与新技术接触,因为它可以刺激艺术本身的有意义的实验。有趣的是,“加密艺术”似乎是第一个真正找到适合产品市场的NFT类别。在这里,实现其核心价值主张所需的技术发挥了作用。由于交换频率的降低,在链上艺术品的迁移和变化方面,沟通和传播的渠道更加顺畅,用户体验也还行,不会对用户的使用过程造成太大的伤害。像beeple这样已经在加密艺术领域吸引了大量观众的创作者,在一个周末卖出了350万美元的艺术品。从那时起,二级市场的交易额几乎翻了一番。

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另一个即将开花结果的类别是收藏品市场,NBA、全球足球联盟和UFC等品牌正在向球迷发放自己的代币。作为全球梦想足球赛的一部分,kypan mbape最近以6.6万美元的价格出售,据说它将以3亿美元的估值完成融资。贾莫兰特在菲尼克斯太阳队的扣篮售价为10万美元。这两款集合游戏在2020年有了显著的增长,而NBA热门游戏已经在1月份的前三名周小川击败了其第一年的销量。收藏品市场的体育系列是另一个吸引大量观众的领域,很可能吸引世界上最热情的体育迷。

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在其他地区,在基于区块链的虚拟世界中,用户有一块土地可以建造他们喜欢的任何东西,在第一次繁荣之后,他们可以以5万美元的价格出售他们的房子。其他融合了加密技术的虚拟现实世界,如Somnium space和cryptovoxels,已经达到了一定程度的互联,可以在一个虚拟现实世界和另一个虚拟现实世界中进行游戏。这些地方和平台,就像游戏一样,似乎与那些不同步运行的群体产生共鸣和联系。帮派、团体甚至大公司都开始开发虚拟总部,员工和粉丝可以在虚拟世界中见面。

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Axie infinity是一款以Pokegrave;Mon为灵感的数字宠物游戏,用户可以在游戏中进行交易、繁殖、战斗,甚至开发虚拟房地产。在良好的经济支柱和热情的用户基础的推动下,它似乎正在进入抛物线增长阶段。Axie可能是我们最好的游戏例子,展示了crypto经济机制的力量,特别是在引导用户加入(2020年用户基数增加了11.6倍)、提升用户忠诚度和促进游戏激励结构方面。

Axie infinity秉承区块链游戏的精神。第三方可以访问所有数据和游戏资产,从而允许其他方为Axie universe创建工具和体验。此外,该团队致力于使Axie infinity成为第一款真正由玩家拥有和运营的游戏。因此,我们的目标是慢慢地向去中心化的组织过渡。为了实现这一点,游戏已经(并且将继续)向生态系统中的玩家发布了一种称为治理生成币的东西,这与他们的参与程度大致成正比。这种代表币授予持有者的投票权决定了如何从游戏社区的财务部门(在智能合约链上)分配资金。

让我们从更广阔的角度来思考这个想法:如果玩家可以投票决定资源的分配,比如新地图、武器调整、跨游戏合作,甚至最终决定哪个开发团队将参加下赛季的游戏呢?

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Axie infinity展现了一种独特的“玩赚”(p2e)生态。不同于现有的游戏,大金币只是一个松散的表达“玩赚”,并没有冲突的“玩赚”在更大程度上。Axie Infinity在菲律宾产生了轰动性的影响。在整个疫情期间,玩这个游戏使许多家庭的收入超过了“真正”工作的收入。这种技术极具吸引力,让人们认识到虚拟游戏世界确实可以在全球范围内平衡经济发展。

不要低估社区中的口碑传播速度,因为越来越多的人遇到了这些机会。多年来,我们在加密行业听到了“没有银行的银行”的空洞回响,但如果这是它的表现之一呢?如果引领虚拟经济的游戏是亿万人通过区块链和加密获取资源和能力的木马呢?

虚拟经济提供的匿名性消除了传统特征,这将阻止穷人获得巨大产业变革带来的机会。虚拟经济的显著特点是,几乎任何人,无论老少贫富,无论性别、种族、宗教、地理位置、遗产、社会地位,只要有智慧、有决心、有技术,看到机遇,都能成功。

ATLmdash;虚拟经济

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我被《玩钱》中提到的一点惊醒了。这部纪录片追踪了虚拟经济的早期演变,以及普通人如何主宰自己的游戏和生活。当然,人们会认为,在为一些西方国家的人玩了10个小时的游戏之后,来自发展中国家的学员可能会很累,暂时不想看到任何与游戏有关的东西。有趣的是,事实并非如此。在帮助他人练习游戏后,他们将登录自己的个人帐户,继续玩币黄金。

我经常听说,一旦游戏变成玩赚,游戏就不再是游戏了,因为游戏只是为了好玩。我没有看到任何证据证明这一点。我知道很多MMORPG(大多人在线角色扮演游戏)的前端玩家会通过这些游戏赚取额外的钱。一流的FPS玩家往往通过第三方平台的直播或其他游戏赚钱。虽然我从来没有过一种收入完全依赖于玩游戏的生活,但我认为金钱的增加实际上可以丰富游戏的乐趣。这种情况似乎已经出现在游戏生态系统中,就像Axie infinity一样。

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最后,我认为我的错是不让你们知道哪些早期的核心参与者支持这样一个独特的体系。例如,著名的cryptokitties开发者dapper labs在2020年又发起了一轮1200万美元的融资。目前,他们的总融资额为5090万美元,由传统的大牌风险投资公司支持,如USV、三星创投、a16z、文洛克和华纳音乐集团。他们目前正在开发迄今为止最大的加密游戏(以美元交易)以及以太坊等网络所经历的规模限制。在此基础上,他们正在构建上述流区块链(流代币是流区块链的原始资产)。这种代币是一种低通胀、低流通的供给储备资产,被验证者、开发者和用户用来参与交通网络并获得奖励)。

除了提供足够的资金,这些支持者的共同影响也创造了强大的伙伴关系。我注意到其中一些与知名品牌有关,如苏斯医生NBA、UFC和育碧进行了合作。同样令人鼓舞的是,斯宾塞·丁维迪(Spencer dinwiddee)等体育界名人投资了dapper、Andreacute;Schuuml;RRLE和sorare,这是一款由限量版NFT(如已售出的mbape球员卡)支持的全球奇幻足球游戏。目前尚不清楚这些专门打造的影响力链是否比以太坊有更多的扩大用户的机会,但将现实世界中的大品牌拖到这个新世界,对于整个虚拟世界生态系统来说,是一个胜利。

从中期来看,我们希望这些公司能够取得一些有影响力的成绩(我们特别看好Axie),来证明这些商业模式的可行性,这可能会带动大工作室和各种创意人士参与到这项业务中来。

目前,大多数消费者坚信自己根深蒂固的习惯,人们仍然不知道或不在乎其他的选择。我认为加密行业需要给人们带来一种身临其境和令人信服的体验,向你展示这些新功能。这样,旧的限制模式和新的开放合作模式就会形成鲜明的对比。

如果我们能做到这一点,我相信这些技术将能够自我延续,渗透,并使用币代激励和奖励某些球迷。行为的粒度是前所未有的。虽然NFT并没有被严格使用,但是像socios这样的项目正在使用币代来让球迷感觉到更多的参与,感觉自己是球队股东的一部分。

最近一个典的例子是,尤文球迷现在可以参与到主场得分背景曲的决策过程中。所有这些都为客户群体创造了价值体验,同时也为公司提供了可预测、安全和透明的未来收入。最后,这种商业模式可以形成一个连接客户的平台。例如,pokeblockquoteon go等增强现实游戏可以鼓励用户完成一些真实世界的角色,或者证明NFT可以让消费者在时装发布日在店外排队,从而获得未来一些限量版产品的门票。

现在是我们的想象力限制了这项技术的应用场景。随着世界越来越熟悉中国的新工具,我相信我们可以看到各种各样的信访室,增强了用户体验,为我们今后走向更加互动的数字时代打下了良好的基础。

最近出现的一个类似领域是社会责任币,它与NFT有很多相似之处,但更注重用户群体的协调、互动和维护。这一代币为投资有影响力的创作者(如大V)提供了前所未有的方式。此外,这一代币还可以用来奖励粉丝参与整个创作者社区,比如订阅时事通讯、参与产品测试或任何其他需要测试的项目。

一旦形成良性循环,这一代币将成为创造者经济的重要组成部分。它允许最狂热的粉丝在早期阶段投资于这些创作者的未来潜力。当然,在法律法规面前还有很多事情需要解决,但我相信币的社会问责架构最终会与监管部门协调,达成一致。

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上述Po所有者,出生于1998年,是一位企业家和慈善家。它是一个拥有5500万粉丝的YouTube主机,每月有2-3个视频,每月有3000万视频浏览量。他开创了将沙雕实验视频作为YouTube类别的先河,还开创了投资YouTube主营业务MCN的业务。最近,他的艺术家管理公司募集了一笔2000万美元的基金,投资于有影响力的人。

很明显,在一个较长的时期内,世界正变得越来越数字化。这种流行病是这些潜在趋势的巨大催化剂。远程工作的可行性得到了证明,改变了我们以往对工作环境要求的认识,也促使我们以更加开放的视角看待数字化。随着starpnk先进的卫星互联网网络和对网络基础设施的巨大投资,我们可以开始思考未来会是什么样子。

人们最终会生活在人口稠密的城市吗?还是人们生活得更去中心化?我相信后者。换言之,随着从无人机运输到先进太阳能技术等技术基础设施的发展,大规模人口迁移的可能性增大。在全球范围内,当这些变化发生时,曾经占主导地位的互动模式的有效替代品将继续出现。

实时音频翻译等动态技术与眼神交流、肢体语言、共享空间意识等虚拟现实仿真技术相结合,将进一步打破国际商务壁垒。尽管有很多人对虚拟现实持怀疑态度,但我相信,我提到的这些技术所带来的未来变化将特别令这些怀疑者震惊。

我从来没有见过任何人经历过虚拟现实,仍然对这项新技术持怀疑态度。

蒂姆·斯威尼

总的来说,虚拟现实和增强现实的时代正在到来。有可能一种装置很快就能帮助我们增强对自然界的感知。随着科技的不断进步,有一天,在现实世界中,我们每个人的数字个体甚至可能比身体更重要。人们将继续为自己提供数字产品。D2c模式(直接对消费者直销模式)可能转向d2a模式(直接对化身直接面对虚拟实体)。

这样一个美丽的新世界的基础设施正在不断发展和完善,总有一天我们将能够在虚拟和现实之间做出选择。在这样一个世界里,去中心化机制对于稀缺商品流通和管理的重要性将不言而喻。

任何稀缺商品都将被币所取代,因为数字化带来的优势和流动性让人们趋之若鹜。

巴拉吉·斯里尼瓦桑

我投资的一个有趣的项目叫做crucible,它是上面提到的d2a商业模式的先驱。该公司正在开发一款名为BlockQuoterGence SDK的产品,它为游戏引擎开发者提供了一个跳板,让他们连接到新的去中心化Web3.0技术(NFTs+Dao+DeFi),同时也帮助游戏开发者获得更广泛、更“赚钱”的玩家网络和市场。这些用户将获得可用于维护元宇宙身份的工具,并证明皮肤/数字收藏和其他游戏内资产等资产的所有权。这是实现以玩家为中心的元经济的最坚实的基础。

Crucible还领导了跨行业联盟open元宇宙的蓝图,该联盟致力于倡导在开放标准上构建元宇宙。虽然我们还处在开发的初期,但是我们可以通过提前将这些技术巧妙地嵌入到游戏引擎中来加速这个过程,让开发者和玩家更早地参与实验,从而更早地实现技术的普及。

打破现有的繁文缛节,创建新的商业模式

如果你想谈论新的商业模式,你就必须谈论那些大游戏公司,它们对加密技术如此满意,以至于没有任何动机去接受加密技术。他们属于上一个时代。他们视玩家为工具人,使你的心态,并将你绑定到一个特定的游戏或平台。玩家是他们的资产和自动取款机。这种心态真恶心。即使他们想改变现状,他们上市时也有自己股东的责任要履行。他们不能在网络精神病的某一天疯狂地改变他们的商业模式。这显然是给股东一些降压药,让他们生病。

接下来,我要分析和传达新的模式。你需要从0开始重新思考游戏设计本身,才能真正理解新经济模式和金融工具带来的新版游戏。首先,您必须重新考虑如何赚钱?你必须学会平铺直叙,开源,把收入的控制权交给用户,这样你才能发挥出一种新的收入方式的巨大潜力mdash;mdash;当然,你会认为这是胡说八道,但因为你认为这是胡说八道,你会继续往下看。

创新的巨大力量总是能把怀疑者变成信徒。你只需要看看过去10年加密和区块链技术对现实世界的影响,想象一下它给游戏和娱乐业带来的影响。敲黑板。有什么意义?开源和封闭的精神,不是核心。

区块链游戏让玩家第一次感觉到自己拥有游戏/游戏道具/游戏一代币的产权和所有权,他们都成为了宗教传教士。这个“所有权”功能是用户增长的圣杯,也是最强大的杀手锏,特别是在早期只有几十万玩家的时候,你还是希望从零玩家扩展到至少一百万玩家,这是非常好和强大的。

在玩家能够真正拥有和交易虚拟商品之后,区块链游戏的ARPU值非常离谱,比普通兄弟级氪星游戏高出数倍。还有一个非常重要的概念“互操作性”。你的战神皮肤和装备可以进入要塞之夜,来自无主之地的稀有枪支可以投入到使命召唤中发挥作用。跨游戏联合品牌将彻底引爆玩家的制高点,开启新的增长模式。这不是一个零和游戏。让我们把蛋糕做大一点,一起吃肉。社区成员相互拜访,进行更多的经济活动和交易。这是最好的!

你的跨游戏脑洞越大,越能以做大蛋糕的方式做事,这东西传播的病毒性也就越强,最终会彻底颠覆传统单机游戏(没人和任何人玩)的部落生态和各大品牌互不喜欢的现状。

如果我是一个独立游戏开发者,我会知道该怎么做以现有的大厂商为起点,做一个大蛋糕,舒服(史诗般的笑声)。这与蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)虚幻的引擎+宣传频道+堡垒之夜+史诗商店+各种飞轮策略来捕捉元宇宙的价值不谋而合。

说到这里,《堡垒之夜》就是上述“放弃控制”的典案例。当然,他们并没有放弃对经济的控制,而是放弃了自己的专有知识产权。正如马修·鲍尔所指出的,作为一个大品牌和IP,完全开放自己IP的编辑和修改权实属罕见。

对于像marvel、DC、NFL和Nike这样的老牌组织来说,我相信在他们做出这些共同决定之前,有过无休止的内部讨论。但游戏作为一种离谱的媒介,可以让惊奇星男爵、星球大战冲锋队、DC蝙蝠侠和约翰·威克一起竞争。品牌本身不能(实际上也不能)规定他们能做什么不能做什么。

马修还认为,好莱坞只是缺乏这家游戏公司独特的战略和能力。这些IP地址的选择不多,流动性也很一般。几乎没有想象的空间。但这种多IP体验在未来几年会越来越流行,好莱坞只能眼睁睁地看着。如果我们能打开“IP流动性,IP流动性”的概念,未来会是什么样子。

好吧,有点抽象。让我们举一个特定游戏的例子。战神IP的主人公奎托斯的皮肤刚从史诗游戏的堡垒之夜出来,我就花了很多时间在上面。凉爽舒适。这种联名障碍会让双方球员都发疯。如果是在加密世界,我的脑子很高,我甚至可以穿上超级无敌限量版的奎托斯皮,因为我有战神白金奖杯(让我陶醉吧,毕竟我是世界上第一个得到它的100人,我很骄傲,好吧,嗯)。

现在你开始考虑。所有这些皮肤都是限量版,可以交易。如果你把他们带到堡垒之夜经营的交易市场,公司仍然可以提取佣金!而为了推广一点,为了得到一些超酷装备的有限空投,我不得不完成其他游戏的一堆任务,或者在其他社交媒体平台上做一些表演艺术,哈哈。

不明白吗?没问题!例如,如果我没有在迪士尼+上看完《星球大战:曼达洛人》,我就不能参加《堡垒之夜》中传奇曼达洛人皮肤的限量销售。同时考虑到用户隐私,我们还可以使用fortress night/Disney+的跨平台用户身份验证功能,在不牺牲用户数据隐私的前提下实现。

总而言之,目前的商业模式(csgo)疯狂地卖广告或者制作一堆需要用钱解锁的宝箱,太无聊和愚蠢了,不能把玩家当作人来对待。必须将玩家投入游戏的时间和金钱转化为有形的投资和资产。通过上述Crypto+区块链技术,游戏开发者可以让你的忠实粉丝高高在上,同时与其他大公司合作做好玩的事,赚大钱。

我真的很讨厌那种挤压消费者,把他们当成工具人的商业模式。这种模式通过破坏用户体验的东西赚钱,这应该被鄙视。真诚、真实、强大的商业模式就是通过销售消费者真正想要的东西,或者为用户和顾客提供良好的体验和体验所产生的经济活动来赚钱。

史诗级首席执行官Tim Sweeney

NFT最令人兴奋的一个方面是新的融资模式,它仍处于探索阶段,开发者和创造者可以参与其中。在虚拟世界中出售“土地”或个人物品已经成为为自己筹集资金的可行方式。

随着虚拟世界的不断发展,像加密体素这样的项目通过拍卖稀缺的虚拟房地产而实现了自给自足。在隐体素中,我们甚至可以看到不同虚拟社区的中产阶级(富人搬出市中心,享受自然,逃离拥挤)。艺术家在某些领域也创造出了潜在的能量,在基于区块链的虚拟世界中构建的虚拟画廊中展示自己的作品已经非常流行。

像SuperRare这样的艺术平台允许艺术家通过出售币代的数字艺术直接为自己筹集资金。现在,他们可以永久保留在二级市场上出售的特许权使用费,这在传统世界中通常是不可能的。

这一模式需要多长时间才能扩展到游戏资产设计师、UGC world建设者和其他创意媒体?不会太久的。在全球范围内,创造者经济正在经历一场巨大的变革。随着自动化程度的提高,劳动力预计会减少,而最近的流行病加速了我们向数字物种的过渡。随着加密技术在许多垂直领域去中心化能力的快速增长,极大地颠覆了创造者和消费者之间的界限(创造者是消费者,消费者也可以参与创作),我们对这一领域的认识还只是冰山一角。

虽然游戏只是文化、娱乐、传媒等庞大产业中的一个,但我认为它与元宇宙的关系最为密切,因为它是元宇宙新宇宙中经济、文化、艺术、社区、治理等的缩影。

让我们从经济活动开始。在过去的20年里,围绕奥运会开展的社区和经济活动已经发展到与实体经济相当的水平。世界各地的玩家自然形成一个自由市场,根据自己对商品的理解和实用性来定价虚拟商品。在市场形成过程中,几乎所有商品的供给与需求、产出与投入都能被准确地追溯,这使我们能够深入研究和设计元逆向经济学。

了解游戏元宇宙经济学有助于我们理解这些快速创造的新经济价值是如何赋予原始数字商品的,以及它们是如何渗透到现实世界中,为人们提供资金来养家糊口的。例如,委内瑞拉的虚拟农场主们,他们正在上钩挖矿。游戏和市场是好老师。他们告诉我们,如果我们想促进竞争,刺激市场供求,让市场提供流动性,那么每个人都想要的稀缺商品和服装就必须存在。

游戏也向我们展示了新生代的文化。这股浪潮超越了国界和地域限制。玩家创造了自己丰富的历史、神话和习俗。

游戏还告诉我们如何有效地去中心化组织结构,治理和决策工作。在领先的MMORPG(大多人在线角色扮演游戏,原神,夏娃,魔兽世界,ff14,古卷轴)中,数千人的行会和部落不仅告诉我们,没有僵化的法律法规,新秩序是可以维持的,同时也向我们展示了社区驱动的集体行为是如何让虚拟世界持续十年甚至几十年的。

更重要的是,这些层出不穷、繁荣昌盛的虚拟世界形成了自己的禀赋效应(一旦个人拥有了一件物品,他对物品价值的评价就会比以前高得多),这才是他们真正的护城河。即使有更酷的游戏(一个更美好的世界),人们也愿意留在自己最喜欢、时间最长、朋友最多的部落,因为他们有“归属感”和“主人翁感”。有了加密技术,大玩家部落不必在两个世界犹豫。他们可以由社区投票,在两个世界里合作。

游戏公司还教会我们如何搞砸经济。你当然希望人们时时刻刻都在玩游戏,但在魔兽世界的虚拟经济中,不断追求玩家/装备/世界的增长带来了严重的通货膨胀问题,导致少数玩家控制了大量资源,造成了真正的虚拟贫富分化穷人。随着世界创造的经济价值越来越数字化、虚拟化,保证一定的稀缺性显得尤为重要。

电子游戏甚至告诉我们未来的工作会是什么样子,虚拟工作1小时=实际工作1天。经济欠发达国家甚至可以出口游戏内虚拟服务,为有效做市提供必要的流动性。大多数虚拟经济并没有受到严格的法律监管,所以如果你现在仔细观察,你仍然可以看到原始和不受监管的市场是什么样子。

通过对游戏社区的学习、研究和理解,可以告诉我们如何将加密技术无缝集成到未来的大虚拟社区中,使其得以发展,促进其演进和繁荣。

很好,很强壮。有什么事吗?

写在这里,你一定在心里想,“地址在哪里?我将调用$$“mdash;mdash;有很多东西可以放进去,而且入门门槛很低。我坐好了就开始。正如我前面提到的,在创造者经济中,唯一性和可交易性将是点燃经济引擎的两个核心概念。让我们认真看看这个游戏。

在crypto出现之前,如果你对一款游戏持乐观态度,想投资游戏所代表的未来收益,基本上是不可能的,除非你购买公司股票,而且你不能直接购买“那款游戏”的股票。或者你可以买腾讯的股票。他们基本上投资于所有可以由外部投资者投资的牛市博弈和博弈引擎公司,这也可以让你从ETF基金获得类似的回报。

但作为一个游戏爱好者,你不会停在这里。你必须更加极端和专注。你会从事一些非官方的公司相关资产(绿色市场账户),或内部游戏商品交易和投资(CS蝴蝶刀、手套和两个西莫夫),然后会出现一些监管问题和后果。

这比加密技术好多了。您不仅可以直接投资某款游戏的代币,还可以请专人专门包装,为您举办满族宴会。estabpshment和tradfi在华尔街的老朋友们都很乐观。随着游戏和加密艺术品的实现手段变得更加直接和去中心化(玩地球yyds!)很快,这股风潮将成为投资市场的一股生力军。现有的资产管理公司、投资公司和ETF基金都无力提供产品。(支付宝收购了该基金,罗比尼奥交易韭菜。

这些年来,游戏开发者能够得到越来越多的资金支持,这意味着疯狂的想法更容易实现,吸引越来越多的玩家,创造更多的经济价值,进而吸引更多的投资。最后,我们将看到游戏产业总资本的巨大增长。

走向虚空:密码与元宇宙交汇的宇宙

我们来谈谈轴无穷大的例子。玩家有很多选择来投资,并产生他们的投资收益。这些投资方式都是互联网原创、全球覆盖、高流动性,任何人都可以在任何地方买卖。简单地说,什么是可以赚钱的资产

一个接一个的Axies(可以交易,可以战斗和升级,可以繁殖下一代Axies来赚钱)。

虚拟房地产(它可以建造建筑物来提供服务和收钱)。

中景:游戏装备/道具(用于房地产装备以提高属性)。

中;小爱位置(SLP),游戏中的ERC-20标记,可以用来繁殖更多的轴心。

Middot;Axie infinity shards(AXS)治理代币,可用于在make之后获得额外收入,也可用于投票以确定社区资源池中的分配方法。

以上所有的投资/现金流方式都对用户开放,在玩家和游戏开发者之间创造了一个公平的现金流模式,为开发者运营和开发游戏提供了动力。让我给大家举几个游戏虚拟经济的商业现金流模Axie infinity的例子,它可以从这个不断发展的经济生态中获得价值

对于高稀有起源轴,通过键合曲线拍卖进行交易和购买。
*交易轴,带佣金;
*复制轴,带佣金

拍卖具有高稀有性的虚拟房地产。

拍卖高稀有的游戏设备。

Middot;将游戏治理生成币出售给早期战略投资者,时机成熟时也可以出售给公众。

游戏内支付、角色升级、房地产升级、建设成本等。

游戏中的游戏和战斗可以收费。

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从2021年第一季度开始,AXIS环球通过交易/复制收取的所有手续费以及出售原住民土地/AXIS的收入将进入社区资源池,由AXS治理一代币持有人统一分配。目前的收费标准是每只Axie收取4.25%的手续费和0.005 ETH的养殖费。到2020年11月,社区资源池将记录25万美元(想想2021年11月我们可以收集多少)。

这种经济模不仅适用于Axie。我鼓励你们以这种思维方式进一步思考所有虚拟世界资产的可投资性和参与性。这个东西的发展速度太快了。

这不仅是玩家抵制新模式的一种方式,也是开发者参与新游戏的一种方式。如果治理一代币的玩家觉得游戏的发展方向不对,有各种有效的对策,让开发者在想搞玩家心态时不得不认真权衡后果。所有玩家甚至可以怒气冲冲地退出,卖掉大量资产,压低价格,让游戏运营商无钱可赚。

这些新的玩家与开发者的关系可以让游戏创作者们振作起来,不再胡闹。这不像一些3A工作室近年来赚了很多钱。他们都是懒惰的狗和傲慢的人,完全无视玩家的感受,自作多情。

其实,还有一个更无情的举动。从理论上讲,直接掏出整个游戏是可能的。不能观看的第三方游戏开发者可以制作一个平行的游戏世界,也可以专注于同一组NFT资产。玩家可以将他们的资产从游戏中转移到另一个平行的宇宙中继续游戏。

如果大脑洞更大,未来的加密游戏将包含上述动态关系。有不断更新和迭代的开发组,不同风格的脚本和新的情节,并且选项在玩家手中(开发工具,真正的锤子)。第三方开发者将提交各种游戏开发方案,陈述他们在未来3-12个月内想要开发的场景/功能,然后所有玩家将投票决定他们最喜欢的游戏开发者在下一季度开发游戏的未来。它太强了

有一个名为yield guild games的项目,它更接近于我刚才描述的游戏开发者的季度更换和玩家主导游戏的未来开发。它是一个大的游戏公会,负责收集大量的NFT,然后分发给实力强大的游戏玩家,让他们在不同的游戏世界里玩奇幻和升级,从而产生直接的经济效益。赚钱活动包括但不限于:种田、与虚拟人物搏斗(如阿喜斗阿喜)、养殖(如阿喜生阿喜)、开发建设虚拟房地产、买卖稀有游戏资产等。

YGG更广阔的愿景是通过成为每个元宇宙世界的主导力量,创造历史上最大的虚拟世界经济。元工会产生的所有利润将自动分配回公会成员。同样,YGG也不是唯一一家先吃螃蟹的公司——Blackpool Finance(一家加密资产对冲基金)。它还在建立自己的Axie团队,购买Axie的土地,招募军队,并创造利润。我们很快就会看到更多的用户联合起来,投入自己的资源,形成一个大规模的虚拟经济聚合体。每个集体都有自己的目标和存在的理由。

总结

你应该怎样投资于人?

作为投资者,可以投资的东西太多了。有许多相互关联和快速增长的部门需要跟踪。对mindfvck来说,光是投资的形式就足够了。

在这个世界上,有对游戏开发工作室(gamefam,play ventures,在roblox上建立游戏工作室)的股权投资,对项目生成币(包括NFT)的投资(Blackpool finance crazy land purchase and governance token),以及对支持相关项目的协议的投资(bitcraft,YGG)。

传统的投资理念,比如团队做什么,市场有多大,PMF在哪里,仍然适用,但它们通常只是一个开始。在加密领域,评估获取长期价值的能力至关重要。作为投资者,我们通常会寻找具有多重壁垒和复利效应的项目。如果把多重障碍结合起来,障碍越大,竞争对手就越难把你踢出竞争对手。

在传统市场上,投资者通常不需要在这方面做太多压力测试,因为技术和代码是私有的,不是开源的。你想干什么就干什么。密码产业的区别在于它具有原始开源的性质。例如,如果你认为协议租金太高,其他人可以叉你的项目。

你实现防御的唯一方法就是通过更强大的网络效果不断完善你的护城河。如果我们从传统的角度去思考市场的存在,潜在的网络效应就会出现,那么你就不得不去思考币一代的经济学以及平台价值的获取和沉淀问题:项目本身创造的价值是否会积累到币一代身上?如果没有币一代,这些价值观将由谁来获得?(sushiswap和Uniswap之间的一场战斗的例子)

要查看的区域:

1加密媒体,加密游戏,游戏SandBox,加密收藏/艺术品。
.2。创作者经济赋能项目:如何以新的方式实现内容(镜像.xyz,子堆栈等)。
号。支持上述应用的各种协议(如YGG)。
和#8220;。虚拟资产交易平台(不用说)。
.5条。关键基础设施,如围绕创造者经济/游戏经济的第2层解决方案。
和A6。整合上述技术的主要品牌和知识产权持有者。

大公司和大品牌能做什么?

尽管游戏公司可能是最快的,但大IP公司和具有内容创建业务的公司(如figma)不必担心。现在他们可以接受加密技术了。像Atari和square Enix这样的公司已经在做一些事情了。以亚达利为例。他们在sandbox(基于区块链的虚拟世界)购买了一大块土地,并在土地上开发了经典游戏的3D版本,如asterioids、Pong(打乒乓球的第一款电子游戏)、过山车大亨等。

除了加密,各行各业的公司也在迅速适应新的分销渠道机制。例如,gucci在roblox上销售虚拟服装,fortress night与《星球大战》等IP建立了合作关系,snapchat的bitmojis与Ralph Lauren进行了合作。

娱乐和媒体行业的大哥马修·鲍尔指出,游戏赛道与其他娱乐行业的区别在于,每一项新技术和新媒体总能为行业增值。典的颠覆性创新模式并不总是适用于游戏,这个行业的细分模式也大相径庭。

区块链的有趣之处在于它能够穿透所有设备、平台和内容类。随着direct to avatar等概念的兴起,企业保持专注、投入并熟悉可能与这些趋势相交叉的新加密工具非常重要。

走向虚空:密码与元宇宙交汇的宇宙

重要的是,这些支持加密的内容类不一定要与其他内容形式竞争才能成功。由于它的增值属性(可交易性),这在历史上是第一次能够成为一种内容的投资资产。因此,流入该行业的资金量不断增加。我们可以一起做个大蛋糕吃肉。

更重要的是,内容本身具有独特的特征,这可能使其更具吸引力,如上文所述的真实所有权、可证明的稀缺性和出处。例如,穆罕默德·阿里在与弗雷泽(第一个击倒冠军的人)的拳击比赛中所戴的手套具有历史意义,因此它们相当珍贵。虚拟商品中没有这种独特性(NFT-can?)。

球迷如何定价的皮肤使用的布加(凯尔吉尔斯多夫,世界冠军的堡垒之夜)赢得冠军?他们会花多少钱来购买一周前Tik tok演唱会现场使用的虚拟服装?人们是明星的追随者,新的价值驱动将吸引新的需求类。

建立虚拟商品和相应的用户体验策略的主要好处包括(不限于加密):-

Middot;无限可扩展性

零边际成本

不受物理定律的约束

成本很低,但原制作速度很快

社区所有权提高了品牌忠诚度和病毒传播速度

它可以从虚拟商品的二次销售费用中产生持续的收入和费用

空前规模的用户增长和黑客攻击(通过协议间的互操作性最大化收益)

年轻人,你想干什么?

对于那些想在这个领域有所作为的企业家来说,新的工具和市场带来了巨大的机遇。因为区块链行业是“胖合同、瘦应用”的生态系统参与者可以在所有现有基础设施上疯狂地构建和使用乐高玩偶,将前辈的精髓拿来自用。加密技术为各种无耻产品的社会实验提供了极其肥沃的土壤。区块链技术的优势在于迭代周期非常短,忽略现有规则的创新可以更快实现。小规模的实验使开发人员能够利用实际的市场环境,对用户的实时反馈进行上千次的迭代。

如果你是一个企业家,你应该了解以下几点:

Middot;位币和以太坊;加密经济学

中间;Dao,DeFi,NFT,社交一代币,加密媒体

去中心化网络带来的商业模式

去中心化网络带来的治理模式

Middot;加密+新兴趋势,D2c不再流行,现在都直接到阿凡达了

结论:是时候让网络世界扬帆远航了!

随着真正强大的新平台、新技术和新应用的出现,DNA中固有的消费者行为和用户形象将在不久的将来发生巨大变化。随着各种技术的加速,数千个曾经孤立的虚拟经济体将连接起来,推动虚拟世界GDP的增长、金融市场的繁荣和经济活动的升级。如果你密切关注正在迅速演变和迭代的元宇宙领域,不断追踪其中的各种新方式、新现象,你一定能在其中吃肉。

无论你是一个公司,品牌IP,还是创造者,如果你想拥抱未来,你一定不能错过这个伟大的机会。真正的数字化未来已经到来,你必须上车。此外,你还必须弄清楚如何在数字社区中建立、活跃和做好工作。你还必须尽快弄清楚这一代币和相关的网络效应是如何将你的社区联系在一起的,这样你才能获得优势。

不管你喜欢与否,虚拟商品已经成为99/00之后我们这一代人的新资产类别,但你仍然看不到和不明白发生了什么。

虽然我在上面谈到了一些商业模式,但我还是想把它放在前面。这些模式可能不是终结。我们仍在一系列创新和社会实验的疯狂增长中前进。对于那些只是旁观、交流、聊天的人来说,你对未来的想象将不会是未来的样子。

我们应该迅速掌握手中的新工具,迅速探索,大胆设想,创造我们想要的未来。家人展开你的想象,整个荒诞的生活,让别人没有生命可以完成。不关键怕,只有冲刺才会起飞,犹豫才会失败。先吃螃蟹并不可怕,只要你小心别被螃蟹夹在嘴里。当我们把我们这一代人的爱好、文化和价值观转化为实用的、可操作的、可扩展的应用时,我们将把我们想要的世界推向主流,把我们喜欢的变成我们大家都喜欢的,把我们所爱的变成世界所爱的。

元宇宙本身吸引了数以万亿计的资金进入由去中心化的Web3.0驱动的整个生态系统。元宇宙将把用户放在中心和最重要的位置,让每个人都能得到大量的新机会。不要在现实世界里打滚。元宇宙导航时代即将到来!

新数字时代的复兴已经到来,烟花在亿万用户心中疯狂燃放,这的确是人类历史上从未有过的精彩活动。在未来的几十年里,一个新的时代的“虚拟存在数字生活”将来到我们所有人,因为我们是一个网络物种。如果你仔细睁开眼睛,你会发现我们要去的地方,我们要去的是星空的海洋!

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