这家总部位于旧金山的初创公司为开发人员提供Web3基础设施工具包,以构建一套去中心化应用程序,从区块链游戏到NFT、DAO等。
Khan在接受Decrypt独家采访时分享说,加入 Thirdweb 的主要吸引力之一是有机会“将完整堆栈出售给游戏开发商”。
Web3 游戏构建的机制要求开发人员访问 RPC 节点、资产铸造、钱包创建、支付处理、市场创建、API 和游戏引擎工具等程序和工具。Khan 表示,这些服务通常来自不同的提供商,但 Thirdweb 旨在简化流程。
Khan 说:“我们希望构建一个伟大的、全面的一站式商店工具,这样开发人员就不必去七八个不同的地方。”
但是,虽然 Thirdweb 将提供全栈选项,但它也愿意满足游戏开发人员对特定拼图的需求。例如,如果工作室选择使用不同的 RPC 节点或索引中继提供商,那么 Thirdweb 可以填补空白。“我们提供了这种灵活性,”他说。
“游戏开发者开始意识到用户需要模块化,他们需要选择,”Khan 补充道。“你不需要被困在或锁定在一个钱包里——无论是智能钱包、本地钱包、托管钱包还是非托管钱包。用户有不同的偏好。”
为了展示其工具包的功能,Thirdweb 最近花了三周时间构建了一款名为 Web3 Warriors 的链上生存动作游戏。该公司表示,这款游戏在Base的测试网上发布——由 Coinbase 开发的以太坊第 2 层扩展网络——吸引了 500 多名独特玩家,并在不到 7 天的时间内记录了 1,000 次会话。
类似于 Reddit 推出的数字收藏品,Thirdweb 部署了一种特洛伊木马策略,优先考虑游戏熟悉度和用户享受,同时在后端将非托管钱包、游戏内战斗代币和装饰皮肤等区块链功能作为 NFT。换句话说:首先是乐趣,其次是加密货币。
在 Khan 看来,游戏赚钱模式的一些主要缺陷——该模式在 2021 年飙升,然后在去年大幅下滑——围绕着玩家在驾驭区块链的复杂性时感到的摩擦,以及该模式固有的专注于通过加密令牌的货币奖励。最近,越来越多的 Web3 游戏开发人员开始谈论强调乐趣和娱乐性高于一切。
“我认为在接下来的 18 个月里,我们将开始看到越来越少关于区块链观点的讨论,”他预测道,“更多关于区块链实际上为双方用户和开发者带来的价值的讨论。 “
Khan 从小玩各种游戏,从帝国、文明和模拟人生等模拟游戏到 FIFA 和第一人称射击游戏 GoldenEye 007 和 Halo 等体育游戏。如今,两个孩子的父亲倾向于冒险玩文字游戏。
“当我看到手机以及它们开始流行的那一刻,其中很多都与游戏有关,”他说。“像 Candy Crush 这样的游戏的特别之处在于社区和社交方面。”
“我认为每个人都在等待像[Deadrop]和Shrapnel这样的 AAA 级游戏的发布,”他谈到 Web3 游戏领域时说,但补充说“休闲、免费的手机游戏是有趣的游戏类型将帮助这个行业更上一层楼。”
Khan 认为,Web3 原生休闲手机游戏将成为主流采用的催化剂,超越采用该技术的传统手机游戏。但最终,他热衷于将 Thirdweb 的工具用于各种加密注入的体验。
“我们希望成为最好、最全面的开发工具,”他说,“不仅在游戏领域,而且在整个 Web3 领域。”
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