OceanMollu丨存在多年的“ 元宇宙 ”有何特别之处?

在探究这个问题之前,我们必须回顾一下元宇宙究竟是什么?

尽管它最近声名鹊起,但 Metaverse一词于30 年前于 1992 年首次由科幻小说作家尼尔斯蒂芬森创造。他的小说《雪崩》将元宇宙描绘成一个 3D 虚拟世界,在那里人们作为化身四处走动,相互社交/互动,以及 AI 生成的角色。

快进 30 年,这个定义在不同的上下文中已经有了不同的含义。简而言之,Metaverse(元宇宙)是一个虚拟世界,人们可以在其中进行社交、工作、购物和娱乐。我将其分为三种方式:虚拟现实、增强现实和虚拟世界。

 

元宇宙的分割:虚拟现实、增强现实和虚拟世界

虚拟现实 (VR)

这些是身临其境的世界,您可以通过耳机和触觉技术在数字世界中触摸、感受和移动,又名为:数字世界中的物理感官和表征。

 

增强现实 (AR)

这是一种发生在物理世界中的交互体验,覆盖着计算机生成的对象和环境,又名为:物理世界中的数字表示。

 

虚拟世界

这是对元宇宙最开放的解释,具有化身、皮肤、经济和社交平台的传统游戏本身就可以被视为元宇宙。 除了现在举办的一些虚拟音乐会的较新的游戏变元宇宙之外,还有一些游戏和世界正在区块链上构建,这些游戏和世界能够创建新的生态系统和世界,帮助建立桥梁数字和物理。完全数字化的世界,具有数字表示。

 

沙盒是一个基于区块链的虚拟世界(建立在以太坊上),玩家可以在其中建立、拥有和货币化他们的游戏体验。游戏中有固定数量的基于 NFT 的房地产地块(其中三分之二已售出),公司、名人和个人都在这些地块中争夺他们的权利。沙盒正在利用一种 “ 边玩边赚钱 ” 的模式,以激励玩家在 Metaverse 中花费的时间,并且正在构建一个开放的 Metaverse,以实现与创作者和品牌等更大程度的合作。

 OceanMollu丨存在多年的“ 元宇宙 ”有何特别之处?

如果 “ 元宇宙 ” 已经存在多年,那么这次有什么特别之处呢?我认为市场时机、技术(区块链、耳机)和代际准备在这里发挥了同等作用。我将从我的角度深入探讨这三个方面,但首先,我将回顾一些关于为什么以前的元宇宙初创公司失败的想法。

成立于 2003 年的一家被过度炒作的元宇宙初创公司,努力保持相关性——我认为许多年轻一代甚至从未听说过它,尽管近 20 年前被大肆宣传与 Facebook 一样重要或具有革命性。与当今的 metaverse 初创公司/公司类似,您可以四处漫游并定制自己的数字化身、参加活动、买卖虚拟商品等等。在 2007 年的高峰期,他们每月有大约 100 万会员。

过去十年许多 VR 初创公司的失败承诺,它们筹集了数百万美元的资金,但还没有准备好迎接黄金时段的消费者采用。VR 初创公司在 2016 年筹集了9 亿美元,但由于许多未能交付,到 2018 年骤降至 2.8 亿美元。

还有很多基于区块链的游戏都失败了(同样……自 2018 年以来一直存在,但在 2021 年取得了巨大成功),本文介绍了其中一些游戏,并说明了相关的独特挑战以太坊天然气价格并在平台内制造摩擦。就像投资任何传统游戏初创公司一样,内在存在一些“命中风险”。

那么,我们又回到了这个问题,为什么是现在?我认为这是这三种力量的结合:

1. 市场时机

2. 技术(区块链、设备)

市场时机—COVID-19 / 大流行

很难忽视大流行和居家令对元宇宙增长的影响。所有年龄段的人都必须变得更加舒适地数字化生活和在家做事——无论是工作、订购杂货、通过远程医疗去看医生或兽医。即使从个人的角度来看,我在 2020 年之前从未有过网络朋友。我也从未在家工作,参加过虚拟音乐会,或在工作环境之外使用Meta。

你只需要查看过去一年中 “ metaverse ” 这个词的谷歌趋势数据,就能在 10 月份扎克伯格把公司更名为 Meta 时看到一个真实而切实的拐点。当世界上最大的社交网络声称他们的产品关注范围太窄而全押在元宇宙时……人们会注意。宣布投资 100 亿美元用于自己的 Metaverse 版本也没有坏处。

技术

今天你可以以多种不同的形式体验元宇宙,从基于 Web 的元宇宙,基于 VR 的元宇宙,基于 AR 的元宇宙。

我会说,从投资的角度来看,我更看好基于网络的虚拟世界和元宇宙,这主要是因为我认为在获得大规模采用方面的摩擦最小。

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版权声明:领域OK 发表于 2022年9月2日 pm9:42。
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