V神上传2011年开发游戏Slasha 通过IPFS技术将永久保存

行业资讯11个月前发布 领域OK
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V神上传2011年开发游戏Slasha 通过IPFS技术将永久保存

以太坊共同创办人V神(Vitalik Buterin),今(23)日在推特发文分享他的「儿时玩意」–他在2011年17岁还没接触加密货币时,所撰写的网页PVE小游戏Slasha。

目前他已把这个小游戏上传至IPFS(分布式储存系统),只要访问它的eth域名,就能玩该款游戏。

有年代感的「攻城」网页小游戏

V神分享的小游戏是通过javascript所撰写,就像以前兴盛的网页版马里奥、打方块游戏等。当大家点进V神提供的连接,就会有四个入口﹕「rebellion」、「nightfall」、「tutorial」和「foundation」。

从Tutorial开始,便介绍这是一款名为《Slasha》的战略游戏,通过鼠标操控士兵以消灭敌人,游戏开始前还可以预先布局士兵位置。

V神上传2011年开发游戏Slasha 通过IPFS技术将永久保存

另外三个入口链接则提供不同的故事设定:反抗军抵抗恐怖政府、和平小岛抵抗外来入侵等。

随着游戏剧本不同,攻城难度也会有异,例如﹕加入炮台、障碍物小山丘等。除了能否通关以外,游戏下方更有记录你最后结束时剩下多少个士兵,使用多少时间战胜游戏。

相信大家看见这小游戏的画面,应该会勾起不少以前年代小游戏的回忆。

V神上传2011年开发游戏Slasha 通过IPFS技术将永久保存

网页分享通关截图笑说﹕为何蓝色是敌人?

推文发出后不久,网民随之回复V神的推特,分享他们通关的截图。虽然游戏很旧,但当中就有用户@cbcbken笑言为何V神反传统:平常游戏会把敌人显示成红色,但游戏却把玩家士兵以红色显示,而敌人则是用蓝色显示。

玩家最初便有错觉以为「敌人」就是自己。

通过IPFS技术将游戏永久保存

虽然游戏已经远旧,但V神把该游戏上传至IPFS上后,能让数据获得更永久的保存优点。

IPFS的储存与读存方式则与BitTorrent相似,意味着能减低像单一储存点带来遭攻击或遗失的风险,但同时避免像BitTorrent重复储存造成浪费,或者过程中被篡改的问题。

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